lunes, 4 de abril de 2016

Ana Tomia y el control del tablero

Diculpas lo primero por la tardanza en este articulo, a veces las cosas se complican jeje. Ye lo que hay como diría un buen amigo astur.

Hoy vamos a analizar a una de las figuras que más destrozos puede hacer en una partida gracias a la capacidad de reestructuras un equipo desde la peor de las posiciones... hablamos claramente de Ana Tomía un verdadero quebradero de cabeza cuando la tienes enfrente y un personaje que me parece que la gente tiene infravaloradísimo.

Estamos hablando del nivel 3 que más Puntos de Vida tiene, que eso siempre es algo positivo, 3 de movimiento y 6 PA que le darán lo justo para hacer dos movimientos y destrozar todos los planes que tenías en la partida. Hay que recalcar también sus 9 de iniciativa, que normalmente hará que sea el primero de la clase en mover.

Veamos cada uno de sus ataques:

  • Asalto: Cambiamos la posición con el personaje Objetivo, realizando 1 de daño base de tierra. Este movimiento es muy bueno, ya que podemos traer al personaje del enemigo que queramos a la boca del lobo y adicionalmente pegarle de 1-2, además podremos hacerlo dos veces, moviendo la estrategia completa del equipo contrario.
  • Transposición: Cambiamos de posición pero sin realizar ningún daño, esto claramente nos permite reposicionar nuestro equipo de una manera muy eficaz. Varios ejemplos, podemos sacar de la linea de frente a otro krosmaster tocado y salir huyendo como ratas, les podemos quitar de un placaje o de un enfrentamiento directo contra un Faeris.
Por tanto la eficacia de este personaje es simplemente brutal para el control del campo, ayer sin más en un equipo que ando probando con: Ana Tomía, Anto Nador, Jero Relo, Alex Drugos y Sid Aikiri me pegaron a Anto Nador un Faeris y la salida fue muy efectiva ya que movi a Faeris al lado de las bombas y saque del apuro al amigo Anto Nador.

Realmente hay mil ejemplos, cual ha sido la mejor jugada con Ana Tomía que habéis hecho?


martes, 22 de marzo de 2016

Equipo Yugo - Cleofé Nacional de Milán

Vamos a ver el equipo que ha copado el top 10 del nacional de Milán, 4 de los 10 equipos que han hecho TOP han sido formados por:

  • Yugo
  • Cleofé
  • Luk Ylook
  • Yoko Agular
  • Yoko Agular o Dhen Tadura
  • Dhen Tadura
  • Jero Lero
  • Liann Abella
Veamos un poco en qué se basa el equipo y como han llegado a estas posiciones.

Empecemos viendo al los amigos de la hermandad del tofú:

Yugo es capaz de mover dos personajes por turno sin necesidad de visión, otorgando una movilidad brutal al equipo, para ello es necesario que esté Cleofé en el equipo ya que ella es la que va a activar la pasiva de Yugo al ser de la Hermandad del Tofu.

Nota para los novatos como yo, si a Yugo le ponemos las Dagas Lambres podrá hacer 7 ataques en un turno ya que el poder también afecta a las Dagas.
Por otro lado añadimos a Luk Ylook que nos permitirá posicionar a las Yokos en la cara del enemigo o si se acercan mucho a darles en todo el morro con la flecha.

El equipo se completa con algo de daño a distancia con Dhen tadura y dos tan pequeños como molestos bichos que son Jero Lero y Liann Abella, que con la muñequita nos dará unas risas.

Es un equipo muy complicado de manejar (o puede ser que yo sea muy torpe) pero es complicado elegir el momento de exponer a un Jero Lero o de lanzar adelante a Cleofé con la certeza de que no se va a quedar en un bloqueo y morir en el intento.

Y vosotros? Habéis probado un equipo similar? Que tal os ha ido?

miércoles, 16 de marzo de 2016

Report Torneo Portal Juegos

Hoy vamos a realizar un report del torneo de Krosmaster que se ha celebrado este fin de semana en la Feria del Cómic y Fandom de Collado Villalba.




Dentro de este torneo en el cual participamos 14 personas se alzó con la victoria Luis, un gran jugador de Krosmaster que con gran amabilidad nos ha permitido exponer aquí su equipo, que seguro os es de gran ayuda.

El equipo (Por orden de iniciativa) es el siguiente:

  • Luk Ylook
  • Yoko Agular
  • Poochan
  • Faeris - Derrotado
  • Dhen Tadura
  • Kong Asideal
  • Arthur Bina


Este equipo es realmente peligroso ya que con Luk Ylook puede acercarte muy rápidamente a Faeris, Yoko o a los dos robots, y los robots como Arthur Bina en caso de no usar sus movimientos te pegan mucho y se curan mucho... así son ellos.

Además es una estrategia con 7 figuras por tanto bastante horda y agresiva, dificil la decisión de a quien pegarle primero... Normalmente moría su Dhen Tadura pero poco más, prácticamente era un cebo.

¿Qué os parece? ¿Qué le cambiaríais al equipo?

Os dejamos el enlace a la página de Portal Juegos y gracias por dejarnos hacer el report.


martes, 15 de marzo de 2016

6 Consejos para triunfar en la arena

Si ya te has gastado el sueldo, te has recorrido el mundo en busca de la mini que necesitabas y has conseguido formar el equipo de tus sueños, pero en los torneos eres el rey del empate y te tienes que conformar con los premios de consolación (ahora que lo pienso, a lo mejor no soy el más indicado para escribir ese artículo) atiende a los siguientes consejos, quizás te ayuden:

1.Conoce a tu enemigo: 

Esta bien que conozcas al dedillo tu equipo y el del colega con el que casi siempre juegas. Pero en un torneo los equipos son muy variados y frecuentemente elaborados y bien testeados. Para poder arrasar en la arena debes conocer más o menos el resto de krosmaster. Es algo complicado al principio, hay muchos, pero poco a poco, con la práctica iras memorizando, no solo que hechizos usan y cuantos PAs y PMs tienen, sino también como suelen utilizarse y que estrategias siguen. Eso si, estudiate al menos los krosmaster más utilizados.

2.Controla los rangos:

No coloques a tu support en la linea de fuego de Bakala. Si avanzas las minis sin ton ni son veras volar los GGs de tu lado de la mesa con facilidad. Calcula cuales son las casillas seguras para tus krosmaster. Para ello te puede ayudar sumar los PMs de las minis contrarias mas el rango de su hechizo con mayor alcance. Ten encuenta los hechizos que producen cambios en la posición, como por ejemplo  los desplazamientos (tunel wakfu), hechizos que acercan o retroceden (patada maestra o pulverización) y los que atraen (tentáculos negros). Si además, el equipo contrario cuenta con la ayuda de algún pusher, deberás añadir a la suma el efecto de su hechizo con empuje o el rango de su desplazamiento.








       

 

 

 

 







 

Análisis de Sid Aikiri by Cartonazos

¡Hola Krosfans!

Con este artículo empezamos una serie dedicada a las figurinas que tienen el rol de healers o curanderas en nuestro juego favorito.

Por orden de coste, la primera a la que vamos a hacer mención será Sid Akiri, la Aniripsia de coste 1 y cabello rosa. Que nos va a a ayudar a mantener nuestros Krosmaster con una envidiable salud, o al menos que aguanten lo máximo posible en el campo de batalla.

Lo sencillo de su manejo y la carencia de algún otro poder especial, la hace figura de un solo uso. Con ella vamos a curar. No le busquemos más complicaciones de las que tiene. Aún así, lo bajo de su coste y la rentabilidad que podemos sacarle si la podemos proteger bien, la hacen bastante atractiva. Recordemos que podríamos llevar más de una copia de ella al no ser única.

Veamos sus características:

Tenemos 3 de movimiento para poder movernos por detrás de nuestras figuras e intentar quedarnos a la distancia máxima de la figura que queremos curar, que como veremos es de 4 casillas. 5 de Vida. Tampoco vamos a pedirle más a un coste 1. Por último 5 puntos de Acción para gastar en los hechizos de curar, básicamente. Su nivel de iniciativa nos asegura que sea la última en actuar y así podamos elegir a cual de nuestros Krosmaster nos interesa hacer objetivo.

jueves, 10 de marzo de 2016

Las distintas Seasons

Todo el mundo que empieza en Krosmaster tiene las mismas dudas, que empiezo a comprar? De que edición merece la pena más comprar? Cómo puedo hacer para empezar a jugar?

Vamos a intentar aclarar hoy el tema de las seasons, dentro de Krosmaster todas las ediciones son legales y si nos fijamos en los equipos que se ven en la mayoría de los torneos siempre hay equipos que predominan.

Krosmaster actualmente tiene 3 seasons, aunque la 4 está apunto de salir más las distintas ediciones especiales, packs y figuras promocionales.

Si nos fijamos en las figuras que más se ven en los torneos, tenemos a Gúltar que es de la Season 1, Yoko Agular, Merkator, Capitán Amakna, Luk Yluck, Sid Aikiri, Quentin Flush... Aunque también se ve mucho Steamy wonder, Raul Bak, Jero Lero, Makum Bah, Poochan, Lonyon Plata...

Básicamente por tanto temporada 1 y temporada 2, en la termporada 3 (aunque se ve algún Otomai y Ben el Ripata suelto) tienen que jugar siempre según sus sinergias y no cuadran en exceso con el resto de Seasons.

Por tanto para la gente que empieza yo recomendaría comprar la season 2, aunque tenéis que tener en cuenta que la season 1 se ha dejado de vender y por tanto merece la pena hacerse con lo que podamos lo antes posible, sabiendo que dentro de poco se convertirán en algo de coleccionista.

En la mayoría de las tiendas venden BlindBox sueltas a un precio más que decente... Algo que me ha llamado la atencion con respecto a otros juegos es que normalmente una caja abierta vale más que una cerrada jeje. No os parece curioso?

martes, 8 de marzo de 2016

Hermandad del Tofu - Presentación


Seguro que a muchos os pasa como a mí que irremediablemente la "Hermandad del Tofu" simplemente por lo que implica y las sinergias que tiene me apetece probarla. Hoy vamos a ver algunos equipos que cuentan con estos integrantes y como sacar jugo a este clan dentro de Krosmaster.

Para los que no los conozcáis (que ya os vale) esta hermandad cuenta con los siguientes personajes dentro del juego:

  • Adamai / Adamai Dragón (3)
  • Amalia (3)
  • Cleofé (2)
  • Evangelyne(3)
  • Qilby(6)
  • Ruel Stroud(3)
  • Tristepin(3) / Trispetin Tristecorazón(5)
  • Yugo(3) / Yugo - Desatado(5) / Yugo - Joven Rey(4)
La mayoría de los personajes de la hermandad ganan habilidades en caso de que exista en juego otro personaje de la misma y esto en sí ya es una buena sinergia dentro del juego. Por ejemplo si Adamai (Humano) está en juego todos los personajes de la Hermandad aumentan dos puntos su vida.

Por otro lado Qilby por ejemplo convierte a los demás en miembros de la hermandad por tanto podemos jugar una Yoko Agular o un Faeris sabiendo que cuentan con dos más de vida por ejemplo, muy bien traído también.

Es cierto que hacer un equipo únicamente con miembros de la hermandad del tofu es... cuanto menos complicado y los iremos viendo a lo largo del blog... pero como adelanto Yugo y Cleofé estaban presentes en el equipo que quedó noveno del mundo en el 2015, por tanto saben dar guerra como el que más.

El equipo que lo llevaba estaba compuesto por:
  • Yugo
  • Cleofé
  • Luk Ylook
  • Yoko Agular
  • Dhen Tadura x2
  • Jero Lero
  • Liann Abella